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重生从努力当学霸开始 第一千零四十三章 提前敲警钟
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而且,跟Y达利那样的挂羊头买狗肉不一样,EA公司对于游戏公司的包装和宣传,侧重于游戏的制作团队、题材和卖点,不至于拿出一些太过于垃圾的游戏过度包装。
而当别的游戏公司也开始重视营销的时候,而EA公司早就开始搞渠道建设了。
EA公司将从游戏软件上赚到的利润,大部分都投入到全米的销售渠道的建设中。
在Y达利的渠道崩溃之后,EA公司开始建立一个全米覆盖最广的销售渠道。
这个渠道的专业性和稳定性,甚至要比当初的Y达利建立的游戏销售渠道更好一些。
他们不断将从内容上赚来的钱用于打造平台和渠道,使得EA公司逐渐拥有了遍及全米的销售网络。
其他普通游戏制作公司的发行能力,跟EA公司根本就不能相比。
所以,后来有不少的游戏工作室,不得不将自身卖身于EA公司,成为EA公司控股的游戏工作室了。
在利用资本和渠道优势,控股了越来越多的游戏制作团队之后;EA公司在内部也进行了残酷的淘汰和资源整合。
如果一些游戏工作室和子公司做不出能卖座的作品,那么即使这些游戏工作室和子公司过去有着辉煌的成绩,也会被裁员,严重者甚至会被关闭和合并。
虽然,由于使用了这种市侩的商业手段,导致了有不少游戏玩家愤愤不平,认为EA公司摧毁了不少声名显赫的游戏工作室,使得不少精品游戏失去了后续的机会。
但是,不管咋说,总体上来说,EA公司在二十世纪九十年代到二十一世纪初期这段时间,算是发展势头不错的游戏公司了。
现在买下一个EA公司,就相当于未来买下来几十个中小型的游戏制作公司;至少相当于买下了后来米国中高端游戏制作团队的三分之一了。
从游戏研发的技术水平和热爱游戏的程度来说,北米的游戏制作团队,其实不比不少亚洲团队做的差。
其中有不少游戏制作人员,就是由玩家转型的开发人员,也正是如此,北米才容易出一些超级IP了。
刘焱旗下的盘古平台,自然不会缺少北米的游戏制作团队了。
1984年,刘焱让章威廉出面,前往EA提出以5亿米元收购EA公司50%股权的动议,这个突如其来的提议,可是着实让霍金斯吃了一惊。
毕竟,现在的EA公司,仅仅是一家小公司,别说是估值10亿米元了,就是估值1亿米元都有点底气不足。
霍金斯陷入了沉思,在接受投资还是不接受投资之间,来来回回想了无数次。
在考虑了一天之后,霍金斯便给出了自己的答案,他同意了章威廉的提议。
这个结果在刘焱的预料之中,霍金斯的一生很好玩,即便是把EA公司做到巅峰的时候,他也对其它的事务充满了好奇,并不认为自己该把一辈子都要绑在EA公司身上,这也是刘焱提出购买EA公司50%股权的原因,要是换成其它的游戏公司,对方不见得会答应。
而如果其它的游戏公司获得了5亿米元的投资后,势必就会成长为米国游戏行业新的巨头了。
而如果EA公司错过这次机会,绝对会失去问鼎北米游戏行业龙头老大的机会了。
正是考虑到这点,所以,霍金斯最终还是决定接受维创系递过来的橄榄枝了。
1989年4月30日,刘焱和霍金斯坐在一起,开始就未来的游戏发展方向进行了简单的探讨。
霍金斯很快就向刘焱汇报了自己的规划:
“如果5亿米元的资金能够很快打到EA公司的账上,我们未来的使用方向就是用于渠道扩张,我们EA公司计划成为米国最大最专业的游戏发行商。”
刘焱问道:
“还有其它的想法吗?”
刘焱虽然对于发行很感兴趣,但是他更感兴趣的是内容。
霍金斯想了一会后说道:
“有的,我们准备收购更多的中小型游戏制作团队和工作室。
米国有不少游戏公司的开发人员实力相当不俗,这种初出茅庐的游戏团队,每年都会冒出不少;
我们打算选择一些出了成绩的制作团队进行下手,立即买下他们。
其中一部分团队未来肯定还会制作出更多卖座的游戏,即使有一些团队出现亏损,也不能掩盖整体回报率不俗的事实,现在进行投资,绝对是划算的。”
刘焱正色说道:
“收购小型制作公司和工作室的想法非常正确。
但是我想强调的是管理方面,EA公司的管理模式我已经看过了。
EA公司近年来做出了不少成绩,但是在管理方面,我认为存在一些缺失。”
霍金斯闻言立马