网络生活的普及率超出预期。对有空闲时间在另一个现实游戏中达到3级或更高水平的生命数量进行的评估表明,自动化经济的就业或晋升机会很低。
玩家平均在线时间为3-7个本地工作周期。
玩家平均参与度为80%。
10%的玩家会在在线商店购买力量和能力。这些玩家往往在游戏中投入的时间和精力最少。TRA-INT估计这些玩家是富人。当玩家在商店中购买力量或能力时,增加视觉效果以警告其他玩家。这导致了预想中的笨蛋狩猎现象。
近95%在线2个或更多本地工作周期的玩家更愿意在游戏中睡觉,并使用游戏的梦境生成器,而不是下线。
估计0.1%的玩家意识到大多数NPC是人工智能或虚拟智能。
估计有70%的时间在线商店被游戏内玩家利用游戏内技术和基础设施入侵,这表明玩家对奢侈品的渴望,即使这些奢侈品只存在于EVR中。
游戏中的物品商店购买的主要是化妆品装饰品。能量提升和装备强化降低了客户参与度,导致在线客户减少。这一点在街头武器战争故事剧情中得到了纠正,因为在线商店中提供的能量提升和装备强化被视为危险的药品和强化剂,这些药品和强化剂标志着富裕玩家,而富裕玩家往往会遭到帮派的攻击和淘汰。
80%的玩家花费30%或更多的时间在公共场所或私人生活场所与他人社交,这表明玩家的孤独指数很高,同时社会健康基础设施较低。
游戏运营预算仅亏损25%,预计下一季度将实现收支平衡。
痛苦作为一种刺激因素,驱赶了休闲玩家以及富人和特权阶层。
玩家之间的对话不断被记录下来,为了解玩家的生活及其在文化和社会中的地位提供了宝贵的资料。
CLON-INT被要求添加更多玩家并参与对话。
BAS-INT报告称,好博一帮成员是最受欢迎的同伴之一。这表明玩家与其文化/社会的其他成员之间的情感联系较少。
TRA-INT报告称,玩家扮演网中幽灵和流氓人工智能的成功率很高。
DAS-INT建议设立自由工作周期,以鼓励更多玩家。这已获得CON-INT批准。
18小时后发布下一期公告。
事情总是这样。
事情进展顺利。众生认为他们是高高在上的,永远不会改变。现状就是宇宙本来的样子,所以它将永远如此。顶端物种永远是顶端。
但这种情况总会发生。
最强的军队总是相信自己永远是最强的。最快的飞船永远是最快的。最强大的武器永远是最强大的。
但这种情况还是会发生。
最聪明、最有智慧的人相信,他们已经学会并发现了所有需要发现的东西,因此他们是一切方面的权威。
然后事情就发生了。
这是宇宙的法则。
它总是会发生。
大多数物种在被这一法则毁灭之前,都无法理解这一法则。
这是人类很早就学会的法则
如果可能出错,那就一定会出错而且总是会更糟
人类知道这一点
在建造第一座城市之前,他们就互相教导
他们教给了螳螂蜂后
他们教给了我的族人,特瑞纳阿德人
他们一而再、再而三地互相传授。
几个世纪以来,也许是几千年来没有人把它教给过统一文明理事会
就这样,它发生了。
但统一文明议会并不了解这一切是什么时候开始的。
是的,他们不明白,但他们知道该怪谁。
这就意味着事情发生了
情况越来越糟
合上这份文件它不仅无声地见证了事情的经过也见证了原因
历史学家,3241HPD(散居后的人类)。
达克辛出生时,稀缺性尚未被战胜。他的大脑非常健康,但却不能像其他人一样运作。这让他无法接受,于是他的大脑被改造,使他的思想可以被接受。他做着机器人无法完成的工作,赚着微薄的工资,但却比支付给大鑫的工作费用还要高。这样一来,他的思想又变回了原来的样子,只是他现在更老了,也更聪明了。
当战争来临时,达克辛与他的大多数族人不同,他是自愿参战的。
当地球被玻璃化时,他们都死了。
达鑫没有达鑫忙于杀戮并不是因为他喜欢杀人而是因为这并不困扰他
而且他很擅长
比机器还厉害
之后,大鑫回到了社会社会告诉他,他的想法不对