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菌毯无敌 004 原住民
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次日,乌达拉尔大魔境的密林间展开了一场遭遇战。
作战双方分别是:
死灵方:4只1阶【小丧尸】、5只1阶【弱丧尸】、4只2阶【丧尸】
人类方:12级猎人【托尔斯特】、11级长弓手【纳菲尔】、13级盾战【威尔森】
这是一场数量13vs3的战斗,哪边能够获胜?
战斗开始。
死灵方这边4只小丧尸率先奔袭。
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【小丧尸】:
人类幼崽形态相
身材矮小疾如兔
面部溃烂恐怖谷
霉斑恶臭脸上扑
小丧尸三特征:小巧 恶臭 极速
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之所以是小丧尸率先出动,唯一原因是它速度足够快,另外的弱丧尸和丧尸虽然也有一起行动了起来,但是因为速度差距太大,结果就形成了小丧尸提前冲锋的事实。
面对奔袭而来的魔物,人类这边的猎人托尔斯特发出了作战指令:“老规矩,风筝战术逐个击破。”
(所言乃是外星语,全赖四维转译组翻译)
队伍中拿着巨盾的大块头盾战威尔森当即回应:“知道了,老大。那么先拉开距离,退退退~。”
从两人从容的神情看,这批魔物对他们的威胁似乎不大。
只有第三人,身为女性的长弓手纳菲尔边跑边抱怨:“啊!最讨厌小丧尸了。”
要说场中行动最快的要数这纳菲尔,看到小丧尸的第一时间就已经开始后撤了。
倒不是怕打不过这批魔物,而是对小丧尸有一种对小虫小蛇一样的厌恶感。
这也不是不可以理解,三种魔物中,只有小丧尸相貌最邪,速度最快,还散发着恶臭。
是个人都会讨厌这种魔物,只是女性表现更加直接而已。
小丧尸在跑动,三位冒险者也在跑动,十多秒的时间过去了,确认小丧尸与丧尸拉开一定距离后,冒险者队伍开始反击了。
冒险者这边有两个远程职业,猎人托尔斯特使用的短弓,长弓手纳菲尔用长弓,双弓发力,嗖嗖嗖射出箭矢攻击来犯的小丧尸。
-9.08
-7.29
-9.08
-7.29
-7.29
连续5个伤害数字从被攻击的小丧尸身上冒出。
1阶0级的小丧尸仅有35点血量,5箭下去,场中第一的阵亡单位诞生了。
这些伤害中,9.08的伤害来自猎人托尔斯特,7.29的伤害来自纳菲尔。
一般来讲,短弓的攻击频率是比长弓高的,但是纳菲尔使用了一次抽2箭的技巧,这使她长弓的攻击频率比短弓更高,所以2齐射下来,她射出了三只箭矢。
死了一只还有三只,小丧尸嚣张得很,根本不管同伴和它自己的死活,看到目标就硬莽上来,毫无畏惧可言,主打的就是不是你死就是我亡。
这种独特的作战方式是地下城魔物所特有的,如果是自然成长的魔兽和野兽,它们有自己的思想,会判断懂权衡,见势不妙是会逃跑的,和地下城的魔物完全不同。
余下3只小丧尸继续冲锋,接触冒险者之前就仅剩1.5个单位了。
盾战作为队伍的守护位,这个时候就应该登场了。
只听威尔森大喊一声:“弹反”
同时挥盾上前顶住了两只小丧尸的【跳跃攻击】。
【弹反】是威尔森得到面板后获得的一个主动技,该技能的使用并不消耗魔力,是一个需要抓机会的技能。
如果能在恰当的时机抵御敌人攻击的,那么弹反技能可以成倍率的将敌人要给予的伤害反弹回去。
无所谓近战远程伤害,能成功触发就能将伤害反弹回去。
该技能初闻似神技,实际也是神技,但使用之后威尔森发现弹反条件很难触发。需要相当熟悉魔物的攻击特征才能拥有更高的触发概率。
目前来说,弹反几率低得吓人,聊胜于无。
这次也是一样,弹反没有被触发。
没有触发弹反也没有关系,因为弹反无论触发还是不触发,都不影响盾牌本身造成的伤害。
盾战靠盾击造成伤害,本次挥盾被判定成盾击,盾击成功格挡了小丧尸伤害的同时,还对两个小家伙分别造成了-8.93的伤害。
盾战不愧是冒险者队伍的一个好辅助,盾击打出后,一赢格挡,二赢输出,三赢弹飞,直接将两只小丧尸给弹飞了3米多远的距离。赢麻了都。
其实还有第四赢,就是弹飞落地的小丧尸起身需要时间,这就相当于降低了敌人的