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菌毯无敌 006 天歌来援
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【人类的赞歌,是勇气的赞歌。】
通过上帝视角看到三位原住民在恶劣的环境中的垂死挣扎,天理莫名联想到了这样一句话。
天理看到了他们的勇气、智慧和不离不弃。
都是正能量的玩意,天理表示很喜欢。但也看得很纠结,恨不得速速把它们救下。
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托尔斯特的第一个反抗,想依托威尔森的弹反技能,看看这个神技有没有翻盘可能。
指令是托尔斯特发起的:“威尔森,现在开始听我指挥,我会帮你把控弹反时机。”
跑动中的威尔森从身后抽出了巨盾,干脆的回答:“是”
“现在停下,准备弹反~~2,1,反。”
在托尔斯特的引导下,本次成功过弹反了两波攻击。
-7.96
-34.58
-34.58
其中小额伤害是盾击巧合打中的近战圣魂。
两个大额伤害就是弹反伤害,它无视距离直接作用在了几十米远的高空目标。
成功弹反的,不仅可以豁免本次伤害,还能将对自身造成的伤害以一定倍率反弹回去。
如此强悍的技能看得天理也眼馋。
虽然成功弹反了2次攻击,但是没有成功弹反的,结结实实的落到了威尔森的身上。
-15.53(来自圣魂LV1远程威尔森)
-13.81(来自圣魂LV0远程威尔森)
-15.53(来自圣魂LV1远程威尔森)
这并不是托尔斯特想要的结果。
托尔希望盾战的盾牌可以成功抵御雷霆攻击,用损耗盾牌耐久的方式,来替代盾战生命值的流失,那样翻盘机会更大一些。
很久以前他们都是这么做的,但是现在发现盾牌根本就抵挡不了圣魂的雷霆攻击。
圣魂一方远程输出刚结束,近战的看准时机又是一个俯冲攻击,想要给威尔森戳上一戳,还好被两只箭矢给打断了。
-8.1(托尔圣魂LV0)
-7.5(纳菲尔圣魂LV0)
看出伤害差距了吗?
圣魂打威尔森,最低伤害都是14
而三人对圣魂的最大伤害就没有超过9的,这是能够让人产生绝望的差距。
数量数量比不过,伤害伤害比不过,拿头赢啊。
然而就是在这样绝望的环境中,托尔斯特依然沉着冷静的应对着。
真就面无表情,沉着冷静的做着指挥。
“右跳,跑起来”
“菲尔与我一同行动。”
天理这个时候注意到了托尔斯特的情绪反应似乎有点反常。
威尔森和红发小姐姐已是打得面部潮红,还伴随有冷汗直冒的现象。
天理感觉这种状态才是正常的。
甚至威尔森拿着巨盾的手都有所颤抖,可能是被雷电的颤抖,也可能是临近死亡的颤抖,说不清楚,反正这个细节是被天理捕获到了。
唯有托尔斯特这个时候还能沉着冷静的做着战场的指挥。
汗也不留,也没感觉到他的紧张,就挺离谱。
托尔斯特想要凭借弹反来翻盘的想法就此落空。
随着七只近战圣魂的靠近,情况变得更加严峻。
弹反尝试失败后,托尔斯特对圣魂的二个反抗是白刃反击战。
如果不是圣魂以多欺少,凭借匕首攻击不受攻击冷却限制的优势,人类这边理应占具一定优势。
队伍中两位弓箭好手,远程射击精准同时,持匕近战绝不含糊。
圣魂的每次近身都或多或少挨上几刀。
只是匕首战的伤害判定比较迷,伤害倍率从0.2-2倍伤害都有可能,匕首对不熟悉的魔物,伤害偏低也没有关系,可以通过攻击频率找补回来,无攻击冷却CD才是匕首近战的真正优势。
另外,近战时候【盾战之舞】也有优异表现。它能让队伍的协同能力变得更好。
从队伍协同角度来看,三人小队的协同宛如艺术,完爆圣魂这边的...它们完全没有协同。
托尔斯特想要利用白刃战占得一定先机,它是有一定翻盘基础的。
如果不看远程圣魂威胁这部分,单看3v7的近战,果然还是人类这边更占优一些。
然而现实没有如果。
近战圣魂虽然没有配合,但是人家就是凭借着数量的优势碾压你,再厉害也堵不住所有攻击漏洞丫。
外加远程攻击的威胁,被缠住只会更被动。
好在圣魂近战需要俯冲攻击的特性,给了3人边战边