兵营之中,一个接一个的弓箭手和步卒训练完毕。
许墨先将刚训练出来的十个弓箭手和十个步卒派到周围巡逻,以防有摸鱼丧尸钻空子进来袭击平民和建筑,引发大感染。
营地的周围是一大片的树林,巡逻弓箭手经过的地方可以看到还有小片的铁矿。
想要快速的扩大领地,就需要快速的砍伐树林,动静不会小,肯定会吸引周围的丧尸的过来。
但是以他百倍资源的暴兵速度,只要不作死,不一次来上太多腐烂死者就不用怕。
于是,许墨就再建造了两个伐木小屋,加快砍伐树林的速度。
兵营训练弓箭手和步卒的速度有点慢,许墨打开世界频道看了看。
[编号1……71领主已死亡。]
[编号8……33领主已死亡。]
[编号5……24领主已死亡。]
……
才短短几个小时的时间,就已经有上万人宣告死亡。
这时候,许墨看到小地图上有小红点开始靠近,把视角转到巡逻队那边,果然是伐木锯木的声音吸引到了腐烂死者。
三三两两的腐烂死者开始迈着缓慢的步伐朝着营地这边靠近,许墨立刻给巡逻队下令阻拦这些丧尸。
弓箭手站在步卒后面射击,箭矢精准的命中腐烂死者,三箭就可以带走一个,爆头的话一箭就能带走。
四个方向,十几个弓箭手一波射击,三几只腐烂死者根本无法接近。
看起来,貌似许墨有点过于谨慎了。
只要不一次性吸引太多,弓箭手在步卒的保护下,完全可以慢慢的主动清理周边的这些腐烂死者。
许墨把队伍分成四个方向各一组,每组十个步卒和十个弓箭手,剩下的以环形路线巡逻,保护营地。
四支小队每次由步卒上去吸引二三十只,配合弓箭手快速击杀,然后再吸引。
步卒的小盾可以抵挡腐烂死者的攻击,单对单的情况下几乎不可能被伤到,更何况是以多对少,单刀最多两刀就能劈死一只腐烂死者。
每击杀一只腐烂死者都可以获得一点经验值,弓箭手和步卒升级都需要一百点经验。
腐烂死者被击杀后,尸体像是加速腐烂了一样,没几分钟后就彻底消失了。
让弓箭手和步卒慢慢推着吧,许昊继续规划起营地的建设。
有了点空地后,许昊又增加了两个伐木小屋,继续加快伐木的速度。
要不是多出的百倍资源只显示在了资源界面上,这会儿整个营地都要被海量的木头给掩埋了。
食堂,水井,卫生区域,建设在当前居民区的旁边。
反正木头够多,保险起见,许墨直接以方形围了一圈木围墙,四面各开一道木大门。
木墙有三米高,上面没有站人的地方,许墨就又加了些木哨塔,每个哨塔上面可以最多容纳四个弓箭手。
许墨自己的领主营帐,他也围了一圈围墙,四个角也都放上了哨塔。
做完这些,许墨看了下小地图,向南的那只小队走到距离营地两百米的地方发现是处很长的断崖,向着东西边延伸,下方是微微泛着波纹的水面。
断崖到水面有好几米高,不仅是水源,还是一道天然的屏障。
马上,东西两边的队伍所提供的视野也因为断崖和水面停止推进。
“卧槽,我这开局地形难道是三面环海的桃源仙境!?”
许墨有些激动,如果真是一个三面环海的半岛,甚至是小岛的话,那么初期发展阶段要少很多防守压力。
留下几个步卒和弓箭手在断崖边巡逻,以防水里有什么怪东西,剩下的队伍,许墨全部调集到了北边,全速杀腐烂死者探图。
最终在小地图上就形成了一个三面环水,只有北面和陆地形成接壤的世外桃源地形。
小半岛地方不大,长宽只有两百米出头,但作为初期发展应该还是够用的,只需要把北面重点防守好就行。
把小半岛上的腐烂死者全部清空,许墨就让队伍暂且停留在北边入口,有十几个弓箭手和步卒升级成了老兵。
弓箭手
等级:老兵
攻击力14
攻击速度0.75
射程50~100
生命值80
护甲2
速度8.5
……
步卒
等级:老兵
攻击力20
攻击速度0.9
生命值140
护甲5
速度7.5
……