事已至此,徐明也是带着一种破罐子破摔的想法,点开了自己的数据面板。
【英雄名称:逆流】
【所属阵营:元素】
【等级:—(距离提升至1级还需100经验值)】
【英雄职业:未转职(10级开启职业任务)】
【单位模板:英雄单位】
【元素倾向:无】
【基础属性】
力量:1(影响角色近战伤害,可额外附加在麾下作战部队身上)
体质:1(影响角色物理伤害承伤能力,可额外附加在麾下作战部队身上)
智力:1(影响英雄单位释放法术效果)
精神:1(影响英雄单位主动释放所有技能所需消耗精力值上限以及承受敌人的法术效果的能力)
可分配属性点:5(等级每提升一级可获得3点可分配属性点,属性点可用于主动增加对应的基础属性)
可分配技能点:0(等级每提升5级,自动获得一点可分配技能点,技能点可用于学习或升级战略技能。)
【特殊属性】
敏捷:1.5(单位时间内的移动距离,影响英雄的闪避率)
机动性:3(普通攻击间隔3秒可进行一次)
幸运:5(初始值恒定,影响游戏中一切玩家主观不可控的概率数值)
——【主要属性】——
生命值:100(受角色体质属性影响,此数值归零则角色死亡)
法力值:100(受角色精神属性影响,此数值归零则角色无法释放所有主动技能、法术)
攻击距离:10(角色发动普通攻击的攻击距离。)
【英雄天赋】
状态掌控(唯一):可自由调整麾下部队使用技能和受到技能状态影响的触发概率、持续时间与叠加上限。
【阵营天赋】(角色选择对应阵营后,具备的特有天赋)
元素转化:元素一族几乎没有固定的兵种部队,但可以通过消耗资源和对应元素精灵与指定友方兵种单位进行融合,将其永久转化为半元素或纯元素全新兵种,加入自己的队伍。
【战略技能】(英雄单位特有技能。通常,每提升五级获得一次随机学习战略技能的机会)
无
【战斗技能】
1.元素施法者-被动:你天然具备施法能力,你的普通攻击方式默认为法术攻击,不可更改。消耗1点法力值,可以对指定目标造成一次纯粹法术伤害。通常,你的法力值按照每2秒自动回复1%,回复量按照法力值最大上限计算。
2.近战惩罚-被动:作为施法者,你并不擅长于近身作战,由于任何原因而与敌人展开的近身战斗,都将使你造成的伤害永久降低50%
【魔法书】(记载英雄单位已掌握的各种法术,非法系英雄单位需搭配魔法书使用)
无
【战略宝物】无
【作战部队】无
【评价:新生的元素族英雄,独立于九大阵营之外的你,到底能够走向何方呢?期待着您的名字有一日响彻大陆!】
……
“好家伙,这数据面板比我想象的复杂多了……”
“但是,我这个英雄天赋后面跟着唯一两个字,一般有这两个字的能力,貌似都很牛逼吧!”
仔细看完了这一个天赋的详细描述,徐明微皱起来的眉头瞬间舒展,嘴角多出了一抹笑意。
作为有着丰富RPG游戏经验的老玩家,他很看好这一个天赋能力的前景。
不需要任何消耗就能够随意调节麾下部队使用技能触发状态和受到状态影响的三要素。
这几乎相当于是开了一个模拟器玩游戏。
这可是一个兵种战争游戏。
纯粹兵种之间的实力对抗,说白了那就是数据与机制的对抗。
而无论是增幅状态还是异常状态都决定了一个兵种单位他的数据和机制的强度。
徐明的这项能力能够在任何时间任何地点,不需要消耗任何资源的情况之下,自由调整状态。
换句话说,只要徐明麾下的部队能够制造出足够多的异常状态,同时掌握为麾下部队群体施加各种增幅状态的法术,那么他就能够直接打造出一支战术多种多样的无敌部队。
“这样想想,我绑定的阵营是元素一族,好家伙,火元素,水元素,冰元素,风元素,雷元素…这一个个元素不都是可以给敌人上debuff的?”
想到这,徐明几乎无法抑制心中的野望。
当然,在最后登陆游戏之前,需要先将5个可分配的自由属性点添加一下。