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英雄无敌:无限自走棋羁绊触发中 第21章 突围成功!奔逃还是反击?

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      随着一半的卓尔精灵刺客成功击杀目标,激活了战备隐匿的兵种特效回到了阴影之中,另外一半卓尔精灵刺客则在精灵羁绊的荫庇之下,触发了躲闪机制,闪过了剧毒藤蔓的攻击。

中毒状态之下的兵种单位,生命值将会持续降低,并且会随着中毒的回合数越减越多。

这也意味着中毒目标将无法持续进行作战。

实际上为自己的武器淬毒,同样是地牢一族的兵种单位比较擅长的。

毕竟生活在这危机四伏的地方,不可能随时随地找人拼命,因此毒液就成为了以逸待劳,解决目标的好帮手。

处于隐匿状态之下…

徐明快速扫视了一眼,主动现身的剧毒妖藤。

之前的战斗页面之上显示的30单位,在这一个方向貌似出现了一半左右的数量。

交给卓尔精灵刺客解决它们就已经足以!

“全速前进!”处于隐匿状态之下,徐明不需要担心自己和血腥少女遭受到攻击。

因此他们可以以这一个状态快速的接近对方。

至于卓尔精灵刺客,由于需要两只卓尔精灵刺客集火一单位的剧毒妖藤才能够将它们带走。

因此总会有7名卓尔精灵刺客,没有办法进入隐匿状态之中。

不过,拥有二次行动,机会的卓尔精灵刺客,以两两集火的方式就可以将这十几只巨毒妖藤斩杀至只剩个位数的残兵。

虽然首先出手的刺客会遭到反击的伤害,有可能会中毒。

不过相信这样的机会交给对方也就只有一次。

不足为惧!

就在徐明这样思索着的时候,战斗已然展开。

展开第2轮追杀的卓尔精灵刺客早已潜伏到了剧毒妖藤身边,也许擅长屠宰的屠夫面对这狰狞的怪异植物都会手足无措。

但是作为心狠手辣的杀手,他们只懂得快速的抽刀穿刺,然后收刀躲闪!

眼见着七名从隐匿状态之中主动现身,释放出背刺的刺客,与剩下7名刚刚躲闪过剧毒妖藤攻击的刺客,配合极其默契的进行交错补刀。

首先吃痛的剧毒妖藤,疯狂盘卷的藤蔓,触手如同螺旋桨一般秋风扫落叶的地甩向四周。

首先发动攻击的卓尔精灵刺客,由于背刺技能并没有冷却完毕,就从隐匿状态之中脱身,因此给予了对方反击的机会。

第一时间就被尖锐的绿色带刺藤蔓鞭挞在身上打出一道血口子。

7名卓尔精灵刺客的生命值减少了3点。

这对于生命值只有8点的它们来说,已经算是中度严重的伤势了。

徐明紧张地点开了战斗记录,他却惊喜万分的发现。

虽然每一个卓尔精灵刺客都遭到了反击伤害,但是并没有触发缠绕和中毒的状态。

这绝对是一个再好不过的消息。

承受了第1轮反击伤害的卓尔精灵刺客将补刀的机会留给了下一个同伴。

随着尖锐的刀刃贯穿了剧毒妖藤的躯体。

7单位剧毒妖藤纷纷断裂衰败的枝条,流淌出沾染着剧毒的溶液。

汇聚到了它们的身下…

仿佛是在举行一场特别的葬礼。

至此,在这个方向依然处于满血状态。

还有攻击能力的剧毒妖藤就仅仅只剩下3单位了!

此时,徐明以及血腥少女也及时赶到。

在它们的集火攻击之下,剩下3颗剧毒妖藤也在乱刀交错之间,被砍成了碎片。

至此,这场战斗已经解决了一大半。

不过,处于后面,三个方向的追兵还在对它们穷追不舍。

按照总数进行减法,可以得知,幸存下来的敌军数量为20单位的藤蔓精怪以及12单位的剧毒妖藤。

实际上在大地图之中的战斗,如果玩家麾下的残余部队具备绝对的敏捷优势。

只要能够保证在5个回合之内,没有遭受到野怪单位的任何技能或魔法影响。

同时将双方的距离拉到100码范围之外,那就默认算是逃跑成功。

那么,玩家将会仅仅只收获到这一场战斗击杀目标的历练值奖励。

对于额外的战斗胜利资源奖励将被取消掉。

眼前的这一个状况,徐明可以做这种尝试。

不过,如果他想带队逃跑。

那么,他就只能够牺牲近半数的血腥少女殿后来换取这样的机会。

他快速扫视了一眼,现如今部队的状态。

眉眼之中闪过一丝决然!

说实话,经过前面的对战,表面看起来徐明的部队并没有丝毫的折损,但实际上已经有过半的部队处于一只
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