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英雄无敌:无限自走棋羁绊触发中 第8章 采集点占据完毕!返航征兵!

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      第一时间点开了自己的数据面板。

徐明十分惊喜,自己的攻击、防御和智力属性都加了1点。

在10级之前,由于每个玩家并没有完成角色转职。

因此在每级的属性自然成长方面,排除掉英雄天赋这个干扰因素之外。

他推测,其他玩家的基础属性应该加点方式都是一样的。

并且,随着等级的提升,作为英雄单位的玩家。

“统帅”这一个主属性会自动获得对应数值的提升。

顾名思义,等级越高的玩家能够拥有的领导值也就越高。

这是日后与其他玩家进行战斗的时候需要,高度戒备的一个重要因素。

除此之外,敏捷这一个决定角色出手速度的属性,没有办法通过自行加点的方式增加。

对此徐明倒是不担心,毕竟卓尔精灵作为精灵一族的存在。

其敏捷属性是绝对有成长潜力的。

况且只要凑齐了精灵羁绊,徐明在敏捷这一个方面的优势。

相比于其他玩家来说,同样是得天独厚的。

由未定级提升到1级所需要的历练值,仅仅只足100点就足够了。

这也就是10只一阶兵种单位可以提供的历练值。

但是,从一级提升到二级所需要的历练值高达2000点。

可以想象得到,随着玩家日后等级提升的段位越来越高,所需要的历练值也是海量的。

毕竟战略游戏和普通的单体RPG游戏不同。

其面对的战斗,在后期可能轻轻松松就变成千军万马的交锋。

届时一场战斗的胜利者获取到的历练值,完全有可能一度超过5位甚至6位数。

并且相比于普通兵种单位来说,英雄单位的等级提升没有上限。

也同样是考虑到这方面的问题,因此玩家的等级提升才会存在这方面的受限。

相比于玩家提升等级的不易,兵种单位提升等级的经验会按照其阶级从低到高越来越多。

拿徐明的卓尔精灵刺客一阶兵举个例子,所有的兵种单位从兵种招募建筑之中,新鲜出炉之时,默认等级为1级。

提升到二级需要累积历练值1000点。

不过兵种单位相比于英雄单位来说,其最大的局限性就在于,所有的兵种单位最多就只能提升到10级。

普通的常规兵种到达10级之后,作为满级兵拥有一次进化的机会。

进化成功就能够获得全新的属性面板以及全新的兵种特长。

不过,进化后,兵种单位将会重新从一级开始提升等级。

再次提升到10级,又为一个轮回,然后它的战斗力差不多就到达巅峰状态了。

……

【PS:成功驱逐了在此地引发骚乱的亡灵!你已获得了此处金矿的占领权!是否进行占领?】

“占领!”兵不血刃地拿下了金矿。

【金矿:你控制了一座金矿,它将每天向你提供1000个金币,允许你向此地加派驻军,拥有驻军协助采集的情况之下,每日金币获取量能提高最多100%】

“叮咚!你访问了金矿,获得了金矿当存储量1000个金币!”

率队从金矿之中走出之时,徐明的背包之中又多了招募部队的资金。

虽然首战轻松告捷,也让徐明的信心大增。

但是这并不会影响他招募更多部队的想法,只带着半支小队,说实话还是太没安全感了。

不过,以他现如今所在的距离,返回领地最少需要8分钟。

本着不浪费时间的想法,徐明还是想着先将就着将战争迷雾驱散一些。

探索一下剩下三个资源采集点的情况,然后看情况再返回领地招兵买马。

继续前往第2个资源采集点,这一次让徐明万分惊喜的是…

他找到了一处水银提炼室。

每天可以为他提供1单位的水银,如果加派驻军的话,还能再增加1单位。

更关键的问题是,这个提炼室并没有野怪的占据。

不费吹灰之力,直接将其收入囊中。

有了这一则好消息之后,不知道是不是时来运转,后续的两个资源采集点分别为徐明刷出了一个伐木场和一个风车。

两处同样没有野怪把守。

通过访问这两处资源采集点,徐明获取到了2单位木材、3单位石料。

不过,一路走来,徐明发现了不少有待攻略的战略目标。

首先,发现了一处野外的血腥竞技场。

在这里,可以招募地牢二阶兵种单位血腥少女。