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菌毯无敌 043 战前准备

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      相对而言。天理对于冒险者捕魔队的照顾是略显粗犷的。

除了提供了一个野外安全区和10只待命刺蛇外。

余下的,就是选择相信他们这群专业人士了。

专业不愧是专业的,在天理看来相当鲁莽的行为,在专业人士看来却是安全范围之内的行为。

而给予他们底气的,是最少也是20级的等级碾压和老道的作战经验。

本来20多级就可以轻松拿捏1、2阶魔物,加上军团的加成,再加上众小队成员之间的默契加成。

他们确实有狂的底气。

而对于另外一只捕魔队,他们多数0级,没有什么作战经验但根正苗红的民兵捕魔队。

天理给予的支持可就精细多了。

首先。

天理带领队伍认识了什么叫【地网】。

然后手把手教他们搞懂捕魔队运行的理念。

某大将军曾经说过,想要出成绩之前,要先搞懂它运行的理念,对此天理是深感认同也是这么推进的。

天理传授十六字箴言曰:【安全第一,以多欺少,地形利用,稳步提升】。

核心理念搞懂之后就是具体的支持细节了。

在野外安全区的支持层面。

天理赋予了【跟随】和【自定义设计】两个方面的支持。

【跟随】是指,0级的小卡拉米们脆皮要好好保护,每探索一定距离就造一个新安全区,让安全常伴菜鸟左右助其度过新手期。

自定义安全区,是指放权给托尔,让他根据实际情况自行设计安全区,以获得最大地利优势。

菜鸟,指的是队伍中存在很多0级无战斗经验的城民们,队伍指挥这一块却是一点都不菜的。

托尔斯特作为天理首个发现的红色阶原住民,天理对托尔抱有很高的期待。

对捕魔队的培养,其实也是对托尔斯特的培养和观察。

托尔,也很好的回应了天理的这份期待。

请看托尔的实际表现。

菜鸟捕魔队的首个大规模捕魔行动即将开启。

前方是300多数量的1阶魔物【破面铠甲冲撞怪】的集聚点。

这个集聚点是有兵力传送门的。

战前准备:

托尔使用鹰眼技能查明了魔物分布情况之后,使用建模系统中的【虚拟现实交互模式】,在合适的地方建造了一个【口袋迷宫阵】。

【虚拟现实互交】允许设计者在现实世界中建造虚拟模型。所见即所得,方便设计者直观地看到建成后的效果。相当好用的一个功能。

【口袋迷宫阵】同时包含了口袋阵和迷宫阵两个特色,利用指定黄方人员可以穿越,魔物不可以穿越的特性,直接从地形上优势上制造降维打击。

你可以想象魔物到处撞墙而人类无视障碍穿行并利用障碍物拿捏魔物的场景。

虚拟口袋阵建设完毕之后,托尔还需要将其串联起来,方便天理把该模型转换成黄方安全区。

只要不涉及复杂结构的安全区,建设成本几乎为零。所以临时野外安全区随便建。

这等bug一样的能力,天理说他不是神明,城民们是不信的。

神明庇佑的状态下,0级菜鸟们也是跃跃欲试的,并没有太过担心自身的安危。

天理察觉这种心态后,计划慢慢减少对捕魔队的安全区支持。

不经历风雨怎能见彩虹。天理想要的,可不是离开防护就拉垮的原住民团队。

当然,那是以后要考虑的事情,当前起步阶段还是要好好保护他们的。

黄方安全区建成后,托尔放出了自己的护卫,坐镇后方做起了战场指挥官。

两种不同形式的地图面板,助力托尔成为了战场指挥官的角色。

一是典型的战场地图,拥有基本的敌我识别功能和单位标记功能。

这个地图面板是托尔晋升天理军团麾下【小队长】后自动获得。

获得之后,托尔稍加研究就提出了给所有成员【编号】的构想。

什么是惊喜?这就是。

编号玩法直接优化了原有的指令传达系统。

原来的指挥系统就是喊人名,不熟悉的会有喊不上人的情况,编号功能让托尔能够更精准的下达作战指令了。

天理见猎心喜,提出了进一步优化指挥系统的构想,比如推出类似班排连或者大中小队的逐级指挥系统。

托尔肯定了小助手的想法,然后以先熟悉当前指挥系统之后再考虑其他。

事后天理复盘才醒悟托尔的人情世故,原来,在军团的指挥体系中,托尔已经是最小的指挥级别。人家就是想细分,硬
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