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菌毯无敌 044 安全区显威
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破面铠甲冲撞怪
形如野猪面带甲
碎甲镶嵌肌肉间
高肩壮胸蹄有力
奔跑冲刺有一手
跳虫胆敢来偷家
群猪红眼追击来
群猪穿林好恐怖
撞上黄方眼昏花
毕竟只是一阶怪
切莫心生多期待
冲撞怪的第一波公示,是被它们自己撞没的,撞墙者直接撞出了硬直是大家都没预料到的展开,好在硬直时间不过三秒,撞墙僵硬倒地眩晕的冲撞怪摇了摇头又生龙活虎了。
就说那口袋迷宫阵,凹式口袋阵一共有五个豁口提供了300 冲撞怪的分流,有幸进入豁口的,等待它们的是宽度更小的更多的通道,两道分流之后,能够同时待在通道的冲撞兽最多就只有两只了。
而等待这两只冲撞兽的,是来自本星特产的【防爆叉】。
特制的防爆叉长三米,前端是一体成型的三角分叉“叉”,前端圆球能更好的抵御魔物的推搡。
在创造能量的支援下,这玩意管够,保你人手一杆。
有趣的画面来了,不知道是出于兴奋还出于紧张,持叉者成功抵御魔物之后发出了犹如猿猴一般的吼叫。
真可谓:
阵中猿声啼不住
爆叉已控冲撞怪
防爆叉的控怪,是需要技巧的,通过【松】【紧】【补位】【强控】的拉扯,可以将甬道的冲撞怪一只只的控制转移到空地,最后的强压倒地,就是捆绑队人员近身捆绑之时。
五花大绑的魔物无法动弹发出攻击之后,就算捕魔成功了。
绑住的抬走腾出位置有请下一位受害者。
捕魔队被托尔划分成为了若干个岗位,它们分别是【持叉队】【捆绑队】【运输队】【补刀队】
其中持叉队主压制和控制,补刀队负责补刀和查缺补漏,必要时可斩杀超出计划之外的目标。
一切还是要以捕魔队成员的安全为第一要务的。
如此可谓分工明确的典型。
这些个岗位采用的是轮换制,每次战斗结束都会搞一次岗位调整,确保所有成员都能获得相关岗位技术的提升。
从独当一面,到面面俱到的岗位轮换制,也是托尔斯特带给天理的惊喜。
这再一次肯定天理的判断,原住民是智慧生命体而非什么AI,游戏AI绝对不会有如此自由的主观能动性。
要知道,其中分工是天理自己都未曾设想的道路,怎不惊奇于原住民,特别是托尔斯特的智慧。
事情总不可能一帆风顺,红眼的冲撞怪是暴躁的,被堵住心情不爽的它们开始胡乱冲撞,别管撞着谁,总之技能发动,撞上了再说。
隔壁本来不狂躁的冲撞怪被顶了之后也怒了,我突突突,由此引发了魔物群的暴动,在捕魔队捕获了总目标的1/7数量时,连续三个通道被魔物突破了。
补刀队出手压制,后备持叉队补位,但却没能有效遏制颓势,不得已,托尔下令退守第三线,安全区只允许捕魔队成员通过的特性再一次帮助队伍挽回了颓势。
然而,更广的防御战线已经不足以执行原先的硬控策略了,因为人不够。
托尔果断变阵,将运输队和补刀队转换成为持叉队,加强防御,主打边守边偷策略。
迷宫甬道还是这些甬道,持叉者依然可以通过技巧,通过逐个放行的方式捕获魔兽。
时长,正在帮助队伍逐步取得胜利,此消彼长终会赢。
这是一种不以杀伤为目的的特殊战斗。
别的地方天理不知道,但天理自己这边却是独一份的应对策略。
充足的绳子最终还是绑住了340 的破面铠甲冲撞怪。
接下来是结算环节。
本次战斗己方战损0,伤者13,俘虏目标343,击杀目标23。
战斗后续:
治疗伤者,无需绷带,要么生命药水,要么生命回复技能使用,要么等生命值自己回复。
然后是对捕获的俘虏统一放血,将其生命值下降到20%区间。
这不是天理残忍,事关核心水晶的等级,天理必须抠下这个细节,来获取更多的核心水晶经验。
核心水晶的经验,是一种名叫【传奇点】的东西,传奇点怎么来的呢?它来自军团造成的伤害,每对魔物造成1000伤害的,获得1传奇点数。
核心水晶从0级升级到1级,所需的传奇点数是:100传奇点数
100传奇点数什么概念呢?
0级跳虫50生命值,1传奇点的获得需要嘎掉20只,100传奇点数要嘎掉2000只